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Fabrizio Sannicandro

Fabrizio Sannicandro (Teramo, 1965) è un artista, disegnatore e designer la cui ricerca si caratterizza per un linguaggio visivo intenso e poetico, capace di attraversare diversi ambiti espressivi – dalla pittura alla grafica, dall’illustrazione al design fino all’installazione – mantenendo una forte coerenza tra segno, gesto e costruzione narrativa. Al centro del suo lavoro si colloca il disegno, inteso non solo come pratica espressiva ma come strumento di pensiero visivo e dispositivo progettuale, capace di generare immagini, sistemi visivi e ipotesi di progetto.

La sua formazione artistica inizia al Liceo Artistico di Teramo e prosegue all’Accademia di Belle Arti di Bologna, dove studia pittura. Successivamente approfondisce il rapporto tra disegno, narrazione e progetto frequentando la scuola di fumetto e illustrazione “Zio Feininger”, entrando in dialogo con alcuni protagonisti della cultura visiva italiana contemporanea come Andrea Pazienza, Lorenzo Mattotti e Igort.

Fin dagli esordi Sannicandro affianca alla ricerca artistica un’intensa attività nel campo della grafica, dell’illustrazione editoriale e della comunicazione visiva. Tra gli anni Ottanta e Novanta realizza illustrazioni per quotidiani e riviste nazionali come Il Manifesto, Il Gambero Rosso e Frigidaire, collaborando allo stesso tempo come art director con diverse agenzie di comunicazione.

Nei primi anni Duemila si afferma anche come designer e consulente creativo, lavorando con importanti brand internazionali dell’abbigliamento tra cui Napapijri, The North Face, Adidas Italia, Armani, Nautica e Murphy & Nye, sviluppando progetti di styling, branding e identità visiva.

Dal 2013 la sua attività si orienta sempre più verso la progettazione culturale. In questi anni cura, tra gli altri, l’identità visiva e il merchandising della Fondazione Crocetti di Roma in occasione del centenario della nascita dello scultore Venanzo Crocetti e collabora con Lisciani Giochi alla progettazione grafica e all’immagine della linea educativa Ludattica.

Parallelamente prosegue la sua ricerca artistica, nella quale il disegno assume una funzione duplice: da un lato traccia espressiva e simbolica, dall’altro strumento generativo di immagini, spazi e relazioni.

Negli ultimi anni la sua attività si concentra prevalentemente sulla produzione artistica contemporanea, con opere pittoriche e installative che indagano temi legati alla memoria, all’identità e alla relazione.

Mostre personali
VITE, Abbazia di S. Maria di Propezzano, 2021
AMA, Sala Ipogea, Teramo, 2021
ARCANI, Fondazione Crocetti, Roma, 2022
La gravità degli angeli ubriachi, Palazzo De Thermes, Civitella del Tronto, 2025

Mostre collettive e progetti
Aran with denuncia – strutture in poliuretano per lo stand Aran al Salone del Mobile, 2011
UpCycle. Quando l’arte reinventa il mondo, Ambasciata Italiana, Berna, 2022
Oneflag, intervento di arte pubblica, Teramo, 2022
D’oro e di terra, Loggiato del Belvedere, Giulianova, 2023
Walking #5 – Image in the Space, Kyro Art Gallery, Pietrasanta (LU), 2025

Attività didattica
Nel 2022 conduce laboratori grafico-pittorici rivolti agli studenti della scuola secondaria di primo grado dedicati alla lettura e alla documentazione del patrimonio della Biblioteca Melchiorre Delfico di Teramo.

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